简单的着陆程序2026-03-022026-03-07教程文章提出一种简单的火箭着陆控制方法:用“速度大小/目标速度大小×火箭重力/发动机最大推力”计算节流阀,其中重力项抵消重力,速度项构成负反馈,实现自动加减速;目标速度可随高度变化。无水平速度时控制较精确,有水平速度时略有起伏但仍可用。该方法简单、对新手友好,但不够好用且未必省燃料。2026-03-02|222|0|0
Vizzy程序拐弯2026-03-022026-03-02教程文章介绍用Vizzy实现火箭程序转弯:通过建立Pitch与高度的函数关系(如0 km时90°、30 km时30°,y=-0.002x+90)并代入Vizzy,可减少发射操作甚至自动发射;也可扩展为多段或非线性函数。该方法方便但会损失部分dv,重力转向可减少损耗。2026-03-02|230|1|0
《朱诺:新起源》材质推荐设置2026-03-012026-07-23教程本文是《朱诺:新起源》建造指南中材质推荐设置的简单汉化,通过多张游戏内截图展示相关设置,供玩家参考。编者还补充了汉化时原文档图片被遮挡、编辑保存后图片异常的问题,并说明最终使用 Adobe Acrobat 完成正常修改。2026-03-01|248|0|0
从零开始掌握《朱诺:新起源》的Vizzy编程(未完成)2026-02-252026-07-25教程本文是一篇未完待续的《朱诺:新起源》Vizzy可视化编程入门教程,介绍Vizzy可读性高、效率一般但游戏够用,可写入芯片或部件、仅在玩家飞船附近运行;讲解模块化自上而下执行的基本结构,以及流程控制、运算符、控制/信息指令和定时等待等模块用法,并附修订日志说明持续更新。2026-02-25|799|0|0
版权与侵权处理流程2026-02-242026-07-23条款本社区尊重知识产权,投诉需提交身份、联系方式、侵权链接、权属证明及具体请求;7个工作日内确认受理,14个工作日内决定删除、修改署名、添加说明或恢复。恶意投诉可拒绝受理并限制;游戏本体及素材版权归原开发方,官方要求将配合处理。2026-02-24|37|0|0
社区版权与授权说明2026-02-242026-07-23条款本文说明社区版权与授权政策:社区原创内容除特别声明外均采用 CC BY-SA 4.0 协议,允许复制、修改和商业使用,但须署名来源且衍生作品沿用同协议;玩家作品版权归原作者,未声明许可时默认 CC BY-SA 4.0;游戏官方资源版权归开发方,社区不主张权利;转载须标注作者、出处及协议。2026-02-24|69|0|0