vizzy亚轨道最高点圆轨教程2026-07-262026-07-26文章介绍在vizzy中利用亚轨道最高点二次点火实现高质量圆轨的教程。核心是变轨所需Δv的计算:先求以最高点地心距为半径的目标圆轨速度vc,再求当前最高点速度va,二者之差即Δv;并借助开普勒椭圆轨道方程与活力公式推导va,为确定二次点火时机、方式和时长奠定基础。2026-07-26|119|0|0
如何制作程序倒计时文本?2026-07-212026-07-21教程文章介绍如何用Vizzy内置预设简化倒计时文本编程,避免冗长代码。核心是用for from循环控制倒计时数值,用join拼接文本并填入display,同时搭配等待1秒,再将组合嵌入循环即可完成。文末还提供视频教程供深入学习。2026-07-21|69|1|0
热气RCS教程2026-07-152026-07-24文章介绍热气RCS原理及其在《朱诺新起源》中的Vizzy编程实现,重点讲解飞船本地坐标系与PCI世界坐标系的轴向定义和转换关系,说明如何将玩家操控指令映射为世界坐标系期望推力,再通过点积分解到本地轴并分配至各喷口,最终从零搭建完整热气RCS控制程序,掌握矢量运算、坐标转换与推力分配。2026-07-15|105|0|0
网站未来目标2026-07-102026-07-10时间轴文章标题为《网站未来目标》,但正文仅包含一个未填充内容的时间线组件,未呈现具体目标、规划或观点,因此无法归纳出实质性的核心内容与主要观点。2026-07-10|56|0|0
内容发展历程2026-07-092026-07-09时间轴文章以“内容发展历程”为题,拟通过时间线梳理内容的发展脉络,但正文仅包含空的时间线视图与空段落,未提供具体内容与观点,无法形成实质性摘要。2026-07-09|66|0|0
飞机制造基础教程2026-06-062026-08-26教程文章基于《朱诺·新起源》介绍飞机制造基础:飞机靠机翼升力飞行,翼型需有攻角或弯度;升力随攻角增大而增大,但攻角过大会因气流分离而骤降。纵向俯仰稳定构型由升力中心与重力中心决定,调整机体重量会改变重心而升力中心不变。教程目前完成约60%。2026-06-06|172|2|0
简易对接程序2026-05-072026-05-07教程文章介绍一种简易Vizzy轴向对接程序,适用于10km内、不含交会的对接,不支持径向对接。其核心是先根据航天器与目标相对位置计算所需接近速度,再调整航天器相对速度朝目标飞行;速度计算分直接朝向目标和从目标正前/正后方接近两种,朝向可灵活设置并用广播同步。2026-05-07|136|0|0
怎么让燃料罐里的燃料更多且不会变更体积2026-04-172026-04-20教程文章介绍在《朱诺》中不改变燃料罐体积却增加燃料的两种方法:一是调整零件大小与质量缩放,并关闭“Auto Resize”防止连接后自动变大;二是编辑隐藏属性,修改燃料罐的“fuel”数值,并同步“capacity”避免燃料超过100%,同时可调整质量解决重量增加问题。2026-04-17|145|0|0
军用无人机 ‘领主’2026-04-142026-08-09作品本文介绍《领主》军用无人机:通过对大量部件魔改,展示魔改方法与Vizzy程序效果。该机需将物理刷新率调至Ultra并关闭帧率平滑;具备180+G稳盘、失速机动、3马赫超巡、矢量推力与单级入轨能力,配有机械平显、激光炮和导弹等武器。2026-04-14|345|0|0