星球总览2026-03-222026-03-24汉化作者:hgfhvfhh Juno (简系太阳,一颗蓝巨星) ├─ 半径: 50,000 km | 表面重力: 50.0 m/s² │ ├─ Vulco(类似水星,被潮汐锁定,一面是熔岩,另一半是永久的黑暗,所以如果想送车上去,记得带核电池) │ └─ 半径: 635 km | 重力: 6.0 m/s2026-03-22|173|0
默认生涯模式合同2026-03-222026-03-24汉化作者:hgfhvfhh 1:简单 2:中等 3:困难 前置技术节点请看科技树 合同ID 合同名称 简要描述 奖励 难度 Progression 技术要求/前置合同 --------------------------------------------------------------------2026-03-22|172|0
自制整流罩技术2026-03-082026-03-08教程游戏自带的整流罩部件能够满足日常的火箭发射需求,但是对于追求外观和致力于还原现实火箭的玩家来说,光溜溜的整流罩总觉得很单调。 游戏自带的整流罩的侧面没有连接点,如果需要在整流罩上添加国旗、文字等标识,将变得异常麻烦且效果不佳;更不用提在制作类似“联盟”、“长征2F”火箭时,整流罩上需要安装栅格舵的问2026-03-08|333|0
简易的回收/定点着陆2026-03-072026-08-25教程这是一个简易的回收方法,精度不高(10米以内)。 如果只是想抄一下程序或者看的不太懂,后面有实例讲解,可以直接抄程序和调节参数(记得标明出处)。 为了简化教程,教程将火箭和目标,速度,方向控制都视在同一平面内(只是为了方便讲解,实际不影响)。 首先本回收方法的想法是将速度方向控制在目标方向上。2026-03-07|638|0
落点误差近似计算2026-03-072026-03-22教程在回收或着陆时,需要减少落点误差,来提高回收精度。 关与火箭落点误差的计算,可用中学的知识来近似计算。 在不考虑空气阻力和其他力,只考虑重力对火箭的影响时,火箭的运动轨迹就是条抛物线。 首先是计算落地时间 在竖直方向上,火箭可以看作是个匀加速运动。 以竖直向下为正方向。某2026-03-07|135|0
滚转调平2026-03-022026-03-02教程强迫症专属! 把飞船的滚转轴调成水平。 原理差不多就是PID,少了I而已。 减号前面那项就是P,减号后面那项就是D。 不同的航天器质量,动量轮和RCS都不同,所以可能要调整一下P和D的系数。2026-03-02|159|0
简单的着陆程序2026-03-022026-03-07教程在火箭或探测器着陆时,需要不停控制节流阀来减速着陆。 在这里用一种简单的方法来实现着陆过程。 首先要知道发动机推力=节流阀*发动机最大推力 节流阀公式:速度的大小2026-03-02|203|0
Vizzy程序拐弯2026-03-022026-03-02教程在火箭飞行向太空时,火箭需要进行程序转弯。 用Vizzy来实现程序转弯可以减少发射时的操作量,甚至实现自动发射。 如图就是一个基本的程序拐弯程序。 原理: 假设火箭在高度为0时,Pitch应为90°, 高度达到30km时,Pitch应为30°, Pitch与高度线性相关,即y=kx+b,解出k=-02026-03-02|203|1