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关于如何注册官网账号
注册官网账号需先使用梯子/加速器或更换浏览器,并确保IP干净,否则会被Cloudflare拦截卡住。浏览器不要用百度,推荐狐猴和Chrome。进入页面后填写信息,并检查邮箱完成Jundroo发送的验证邮件。
2026-03-23
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关于如何注册官网账号
星球总览
文章总览Juno恒星系,介绍蓝巨星Juno及被潮汐锁定的Vulco等天体,列出半径、重力、质量、大气和温度等数据,并说明该系材料为中子星物质、存在深空海妖;轨道数据以环绕天体中心为基准,可能与游戏内显示有出入,文末附DV图供参考。
2026-03-22
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星球总览
朱诺新起源引擎调试面板翻译及每个参数的解析(从上到下)
文章逐项翻译并解析朱诺新起源引擎调试面板,涵盖部件属性中的质量、造价、激活组设置,以及火箭发动机的尺寸、燃料药柱、燃烧室压力、喷管类型、喉径和喷管长度等参数,重点说明它们对推力、比冲、质量与价格的影响;附加设置部分未深入讲解。
2026-03-22
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朱诺新起源引擎调试面板翻译及每个参数的解析(从上到下)
自制整流罩技术
文章介绍游戏火箭自制整流罩技术:因自带整流罩侧面无连接点,难加国旗文字及栅格舵,难以满足外观还原需求。方法是用货舱(设为No Doors Thin)复制叠加、调整外形制成半罩,位移对齐火箭中心并调高度保护载荷,再用侧边分离器Fixed连接点安装,从而替代自带部件实现可定制整流罩。
2026-03-08
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自制整流罩技术
简易的回收/定点着陆
文章介绍一种精度约10米内的简易火箭回收/定点着陆方法:核心是将速度方向控制到目标方向,通过方向向量运算及水平投影求得火箭朝向,再根据速度方向相对目标方向的位置偏转调整横向速度,使速度方向对准目标;文中附实例、程序与调参说明,便于直接参考(需注明出处)。
2026-03-07
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简易的回收/定点着陆
落点误差近似计算
文章介绍火箭落点误差的近似计算方法:在忽略空气阻力等、只考虑重力时,将轨迹视为抛物线;由竖直方向匀加速运动求落地时间,再结合水平速度计算落点坐标,用目标坐标减落点得到误差向量并投影到水平面。该方法忽略因素较多,精度有限,但短距离可用。
2026-03-07
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落点误差近似计算
滚转调平
文章介绍如何将飞船滚转轴调至水平,称其为“强迫症专属”。控制原理类似PID但省略I项,减号前后分别对应P和D。由于不同航天器的质量、动量轮和RCS配置不同,实际应用中需相应调整P、D系数。
2026-03-02
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滚转调平
简单的着陆程序
文章提出一种简单的火箭着陆控制方法:用“速度大小/目标速度大小×火箭重力/发动机最大推力”计算节流阀,其中重力项抵消重力,速度项构成负反馈,实现自动加减速;目标速度可随高度变化。无水平速度时控制较精确,有水平速度时略有起伏但仍可用。该方法简单、对新手友好,但不够好用且未必省燃料。
2026-03-02
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简单的着陆程序
Vizzy程序拐弯
文章介绍用Vizzy实现火箭程序转弯:通过建立Pitch与高度的函数关系(如0 km时90°、30 km时30°,y=-0.002x+90)并代入Vizzy,可减少发射操作甚至自动发射;也可扩展为多段或非线性函数。该方法方便但会损失部分dv,重力转向可减少损耗。
2026-03-02
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Vizzy程序拐弯
《朱诺:新起源》材质推荐设置
本文是《朱诺:新起源》建造指南中材质推荐设置的简单汉化,通过多张游戏内截图展示相关设置,供玩家参考。编者还补充了汉化时原文档图片被遮挡、编辑保存后图片异常的问题,并说明最终使用 Adobe Acrobat 完成正常修改。
2026-03-01
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